Polityka prywatności
QuizLegion · obowiązuje od 5 sierpnia 2026
1. Kto odpowiada za Twoje dane
Administratorem danych osobowych graczy QuizLegion jest twórca gry, działający pod marką EdekStudio. Kontakt we wszystkich sprawach dotyczących prywatności: edekstudio.games@gmail.com. Na wiadomości dotyczące danych osobowych odpowiadamy najpóźniej w ciągu miesiąca.
2. Dla kogo jest ta gra
QuizLegion to gra quizowa kierowana do osób od 16 lat wzwyż. Jej własna treść jest odpowiednia dla wszystkich — nie ma w niej przemocy, hazardu ani wulgaryzmów. Grać może każdy, bez względu na wiek, i nikogo nie odsyłamy z powodu daty urodzenia.
⚠ Treść reklam to osobna sprawa i zależy od wieku. Młodszym graczom pokazujemy wyłącznie reklamy oznaczone jako odpowiednie dla wszystkich odbiorców; reklamy przeznaczone dla osób dorosłych trafiają wyłącznie do graczy, którzy ukończyli 18 lat.
Pytamy jednak o datę urodzenia podczas zakładania konta. Nie po to, żeby kogoś nie wpuścić, tylko dlatego, że przepisy o reklamach i danych różnią się w zależności od wieku. Od Twojej odpowiedzi zależy wyłącznie to, jakie reklamy zobaczysz i jakie sygnały wysyłamy do usług reklamowych. Szczegóły w sekcji 5. Dzieci i młodzież.
3. Jakie dane zbieramy
Konto
Konto gościa — możesz grać bez rejestracji. Tworzymy wtedy anonimowy identyfikator, który nie zawiera Twoich danych osobowych, ale pozwala zachować postęp.
Logowanie przez Google lub adres e-mail — jeśli zdecydujesz się zapisać konto, otrzymujemy Twój adres e-mail. Przechowuje go usługa uwierzytelniania Google, nie nasza baza gry.
Data urodzenia (dzień, miesiąc i rok) — podana przy zakładaniu konta. Używamy jej wyłącznie do doboru trybu reklam (sekcja 5) oraz do wyliczenia znaku zodiaku pokazywanego w Twoim profilu. ⚠ Wiek liczymy z niej na nowo przy każdym uruchomieniu, żeby po urodzinach reguły zmieniły się same.
Profil gracza — te dane widzą inni gracze
pseudonim (nick), awatar, kraj, publiczny kod gracza (sześć znaków, służy do zapraszania znajomych), ranga i punkty ligowe.
⚠ To są dane jawne dla innych graczy i tak ma być — bez nich nie ma rankingu, listy znajomych ani rywalizacji między krajami. Jeśli nie chcesz, żeby ktoś Cię rozpoznał, wybierz pseudonim, który Cię nie identyfikuje. Możesz go później zmienić w grze.
Rozgrywka
rozegrane mecze, udzielone odpowiedzi i wyniki,
waluty w grze, przedmioty, osiągnięcia i postęp,
lista znajomych, zaproszenia i blokady,
język interfejsu.
Powiadomienia
Jeśli zgodzisz się na powiadomienia, przechowujemy identyfikator urządzenia nadany przez Google (token powiadomień) — bez niego nie da się wysłać wiadomości „Twoja kolej". Zgodę możesz cofnąć w ustawieniach telefonu; wtedy token przestaje działać, a my go usuwamy.
Reklamy
Reklamy dostarcza Google AdMob. W zależności od Twojego wieku i zgody reklamy są spersonalizowane (dopasowane do Twoich zainteresowań), niespersonalizowane albo kontekstowe (dobierane bez żadnych danych o Tobie).
Statystyki gry
Używamy Firebase Analytics, żeby wiedzieć, jak gra się w naszą grę — ile meczów się zaczyna i kończy, ile trwa odpowiedź, ile waluty krąży w grze, kiedy reklama nie mogła się pokazać. To dane o rozgrywce, nie o Tobie jako osobie: nie zawierają nicku, adresu e-mail ani treści Twoich odpowiedzi.
Dane techniczne i diagnostyczne (Firebase Crashlytics i Firebase Performance)
Aby monitorować stabilność aplikacji, wykrywać przyczyny awarii oraz mierzyć sprawność działania gry, korzystamy z usług Firebase Crashlytics oraz Firebase Performance Monitoring dostarczanych przez Google. W ramach tych usług zbierane są dane techniczne i diagnostyczne:
Identyfikatory instalacji — techniczne identyfikatory instalacji (Crashlytics Installation UUID, Firebase Installation ID), służące do zliczania liczby urządzeń dotkniętych awariami i łączenia sesji diagnostycznych;
Informacje o urządzeniu i systemie — model urządzenia, wersja systemu operacyjnego, ilość wolnej pamięci RAM i miejsca na dysku, stan baterii, orientacja ekranu;
Raporty o błędach i awariach (Crashlytics) — zapis śladu stosu wywołań (stack trace), czas wystąpienia awarii oraz techniczny kontekst stanu aplikacji (np. nazwa aktywnego ekranu, numer tury, wybrany język interfejsu, wersja konfiguracji gry);
Pomiary wydajności (Performance Monitoring) — zanonimizowane czasy uruchamiania aplikacji, opóźnienia zapytań serwera oraz czasy ładowania poszczególnych etapów rozgrywki;
Przybliżona lokalizacja — kraj lub region określany po stronie serwera Google na podstawie adresu IP w momencie nawiązania połączenia (aplikacja nie korzysta z GPS ani precyzyjnej lokalizacji urządzenia).
Dane te służą wyłącznie celom technicznym i diagnostycznym (zapewnienie prawidłowego działania, stabilności i bezpieczeństwa aplikacji). Nie są wykorzystywane do profilowania marketingowego ani śledzenia użytkownika między aplikacjami innych firm.
Ochrona przed nadużyciami
przy realizacji kodu promocyjnego zapisujemy kraj, wiek konta i godzinę — po to, żeby rozpoznać kod krążący poza kampanią, dla której powstał;
liczniki nieudanych prób (np. wpisania kodu), żeby zatrzymać automat zgadujący;
informację o zablokowaniu konta, jeśli zostanie zablokowane.
⚠ Nie zbieramy odcisku ani identyfikatora Twojego urządzenia w celu rozpoznawania Cię między kontami. Gdyby to się kiedyś zmieniło, zmienimy najpierw ten dokument.
Polecenia (Android)
Jeśli zainstalujesz grę z linku polecającego, Google przekazuje nam kod polecającego. Nie dostajemy przy tym żadnych danych osoby, która Cię zaprosiła, poza jej publicznym kodem gracza.
4. Po co używamy tych danych i na jakiej podstawie
| Po co | Podstawa prawna |
|---|---|
| prowadzenie konta i rozgrywki, rankingi, znajomi | wykonanie umowy (art. 6 ust. 1 lit. b RODO) — czyli udostępnienie Ci gry |
| ochrona przed oszustwami i multikontami | nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f) |
| statystyki rozgrywki | nasz prawnie uzasadniony interes — bez nich nie wiemy, co w grze działa źle |
| reklamy spersonalizowane | wyłącznie Twoja zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a) — i tylko po ukończeniu 18 lat. ⛔ Poniżej tego wieku nie pokazujemy ich nikomu, nawet za zgodą |
| powiadomienia | Twoja zgoda, którą wyrażasz w systemie telefonu |
5. Dzieci i młodzież
Ta sekcja opisuje, co dokładnie robimy w zależności od podanej daty urodzenia. ⛔ Nikogo nie blokujemy — zmienia się tylko sposób wyświetlania reklam.
| Wiek | Reklamy | Okno zgody |
|---|---|---|
| poniżej 16 lat (poza Europą: poniżej 13) | wyłącznie kontekstowe. Nie używamy identyfikatora reklamowego, nie profilujemy i nie prowadzimy remarketingu. Do usług reklamowych wysyłamy sygnał „dziecko", który blokuje przesłanie identyfikatora urządzenia. Pokazujemy wyłącznie reklamy oznaczone jako odpowiednie dla wszystkich odbiorców. | nie pokazujemy — w tym wieku nie można samodzielnie wyrazić takiej zgody (w Polsce granica to 16 lat) |
| 16–17 lat (poza Europą: 13–17) | niespersonalizowane. Nie profilujemy i nie prowadzimy remarketingu. Do usług reklamowych wysyłamy sygnał „nastolatek". Pokazujemy reklamy oznaczone najwyżej jako odpowiednie dla nastolatków. | w Europie tak — zgoda dotyczy przechowywania informacji na Twoim urządzeniu. ⚠ Nawet jeśli ją wyrazisz, reklam dopasowanych do zainteresowań i tak nie zobaczysz |
| 18 lat i więcej | zależnie od Twojej decyzji w oknie zgody — to jedyny wiek, w którym pokazujemy reklamy dopasowane do zainteresowań | w Europie pokazujemy standardowe okno zgody Google; poza Europą nie jest wymagane |
⛔ Dlaczego dopiero od 18 lat. Prawo w kilku miejscach na świecie zakazuje reklamy dopasowanej do zainteresowań wobec osób, o których wiadomo, że są niepełnoletnie — m.in. w części stanów USA, w Brazylii, a brytyjski organ ochrony danych wymaga wyłączenia profilowania poniżej 18 lat. ⭐ Zamiast prowadzić osobne reguły dla każdego kraju, stosujemy jedną, najostrożniejszą: poniżej 18 lat nie personalizujemy reklam nigdzie.
Co zbieramy niezależnie od wieku — mówimy to wprost
⚠ Pseudonim, awatar, kraj, kod gracza i przebieg rozgrywki zbieramy od wszystkich graczy, także najmłodszych. Bez nich gra po prostu nie działa — nie ma jak pokazać rankingu ani znaleźć rywala. Zbieramy też anonimowe statystyki rozgrywki.
Czego nie robimy przy graczach poniżej 18 lat: nie profilujemy pod kątem reklam, nie prowadzimy remarketingu i nie pokazujemy reklam dopasowanych do zainteresowań. Dodatkowo poniżej 16 lat (poza Europą — poniżej 13) nie przesyłamy identyfikatora reklamowego urządzenia i nie przekazujemy sygnałów zgody reklamowej do usług analitycznych.
Jesteś rodzicem lub opiekunem?
Napisz na edekstudio.games@gmail.com — na żądanie pokażemy, jakie dane mamy, i usuniemy konto dziecka. Nie musisz podawać powodu.
6. Zgoda na reklamy — jak ją zmienić
Jeśli pokazaliśmy Ci okno zgody, możesz ją zmienić w każdej chwili: Ustawienia w grze → Prywatność i zgody. Otworzy się to samo okno co przy pierwszym uruchomieniu.
⚠ To wejście pojawia się tylko wtedy, gdy zgoda faktycznie Cię dotyczy. Jeśli mieszkasz poza Europą albo nie ukończyłeś wieku, w którym można ją samodzielnie wyrazić, nie ma czego zmieniać — i wtedy tej pozycji w ustawieniach nie zobaczysz.
⚠ Odmowa zgody nie odcina Cię od gry ani od reklam — zobaczysz reklamy niespersonalizowane, czyli dobierane bez wiedzy o Twoich zainteresowaniach.
7. Komu przekazujemy dane
Nie sprzedajemy danych. Korzystamy z usług, które przetwarzają je w naszym imieniu:
Google Firebase — uwierzytelnianie, baza danych, powiadomienia, statystyki. Baza gry znajduje się w Belgii, na terenie Unii Europejskiej.
Google AdMob i jego partnerzy reklamowi — wyświetlanie reklam. Pełną listę partnerów zobaczysz w oknie zgody, w sekcji „Zarządzaj opcjami".
Google Play — obsługa zakupów w aplikacji, jeśli z nich skorzystasz. Nie otrzymujemy numeru Twojej karty ani danych płatniczych.
Część tych podmiotów może przetwarzać dane poza Europejskim Obszarem Gospodarczym. Odbywa się to na podstawie standardowych klauzul umownych zatwierdzonych przez Komisję Europejską.
8. Jak długo przechowujemy dane
Dane konta i postęp w grze — tak długo, jak istnieje Twoje konto.
Konta gościa — nie kasujemy ich automatycznie, ponieważ mecz w naszej grze może trwać tygodniami i nie chcemy, żebyś stracił postęp.
Dane realizacji kodów promocyjnych — do dwóch lat, na potrzeby rozliczenia kampanii i wykrywania nadużyć.
Raporty o awariach (Firebase Crashlytics) — ślady stosu wywołań (crash stack traces) oraz powiązane z nimi identyfikatory instalacji są przechowywane przez 90 dni przed rozpoczęciem procesu ich usuwania.
Pomiary wydajności (Firebase Performance Monitoring) — zdarzenia powiązane z adresem IP są przechowywane przez 30 dni, natomiast dane powiązane z identyfikatorami instalacji oraz zdeidentyfikowane dane wydajnościowe przez 60 dni.
Konto możesz usunąć samodzielnie w ustawieniach gry albo pisząc na nasz adres. Usuwamy wtedy dane profilu i postęp. ⚠ Twój publiczny kod gracza zostaje zajęty na stałe — inaczej stary link zapraszający po jakimś czasie wskazywałby na inną osobę. Możemy też zachować minimalny zestaw informacji, jeśli wymagają tego przepisy albo ochrona przed nadużyciami.
9. Twoje prawa i usuwanie danych
Zgodnie z RODO masz prawo do:
dostępu do swoich danych i otrzymania ich kopii,
sprostowania danych nieprawidłowych,
usunięcia danych,
ograniczenia przetwarzania,
przeniesienia danych do innego administratora,
sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie,
wycofania zgody w dowolnym momencie — bez wpływu na to, co działo się wcześniej.
Przysługuje Ci też skarga do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa).
Jak poprosić o usunięcie danych bez kasowania konta
⭐ Nie musisz usuwać konta, żeby usunąć dane. Napisz na edekstudio.games@gmail.com i podaj:
swój publiczny kod gracza (sześć znaków, znajdziesz go w profilu) — po nim odnajdziemy konto,
czego wniosek dotyczy: całości danych czy konkretnej rzeczy (np. samego pseudonimu, daty urodzenia albo historii meczów).
Odpowiadamy najpóźniej w ciągu miesiąca. Nie musisz podawać powodu ani zakładać żadnego formularza.
⚠ Czego nie usuniemy i dlaczego. Twój publiczny kod gracza zostaje zajęty na stałe, żeby stary link zapraszający nigdy nie wskazał na inną osobę. Zachowujemy też minimalny ślad wymagany przepisami i ochroną przed nadużyciami. ⛔ Usunięcie danych profilu jest nieodwracalne — postępu nie da się odzyskać. Pełne okresy przechowywania opisuje sekcja 8.
10. Zmiany polityki
Gdy zmienimy to, co gra zbiera, zmienimy najpierw ten dokument. O istotnych zmianach poinformujemy w grze. Data u góry strony mówi, od kiedy obowiązuje bieżąca wersja.
